
ゲームボーイ時代では考えられないクオリティのゲームがスマフォ、タブレットで出来たりと、今の技術はすごいですね。
面白いゲーム = 人気を集める
と考えるのが普通ですが、実際は面白いのに知る人ぞ知るようなマイナー作品だったり、
発売前から宣伝等によって注目を浴びていたけど、発売後は一気に話が消えたような黒歴史だったり。
ゲーム業者が作品を売り込むにもマーケティングは必要ですよね。
でも消費者目線でいくと、このゲームはきっと売れるだろうな~と思うような物には共通点があると思いました。
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アバウトな感じになっちゃったけど、今回は人気スマートフォンアプリ、荒野行動について書いていくよ!
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Contents
荒野行動って何!?
Steamから発売されていたPUBG(PlayerUnknownBattleGround)をパクったものです。
PUBGが人気を集めた事で急いで作ったみたいですね!でもわずか半年?でこのクオリティはすごい・・・
荒野行動はスマートフォンやタブレットでプレイできるオンライン対戦ゲームです。
プレイヤーは100人まで集められて、無人島でサバイバルバトルを繰り広げます。
無人島には銃やバール(のようなもの)が落ちていて、それを拾って戦います。
多くの人を魅了したのは何故か
PUBGの場合は多くのコアゲームファンがプレイしています。
魅力な点としては、
・今までのFPSやTPSゲームでは味わえなかった戦況を楽しめる。
↑「無人島」というコンセプトで降りたつ場所によって毎回違うスリルが味わえる。
・チーム戦による共同プレイにより、ユーザー同士での繋がりが持てる
↑ソロプレイのゲームではコミュニケーションが不足しがちになる。
・1試合30分程度で必ず終わる
↑ゲームが長引く可能性があると隙間時間でプレイをしようとする人が減ってしまう。
これがPUBGの魅力かと思います。
最初は100人のプレイヤーを集めるなんて、きっと待機時間が長いのではないかと思っていたけど、
実際は1~2分待てばスタートするぐらい人は多い。
スマフォやタブレットゲームにユーザーは奪われている一方と思われた中で、革命的なゲームの登場だったと思っています。
[speech_bubble type="drop" subtype="R1" icon="taiyou.png" name="サニーちゃん"] PUBGは元々ゲーム性が素晴らしく、スマフォ版を要する声も多かったよね! [/speech_bubble]
そして公式よりも先に登場した「荒野行動」
PUBGはスマフォ版を当初出す予定ではなかった。
(現在は2018年5月16日にリリース予定!詳細はコチラ)
そこで中国のゲーム会社に先を越されてしまったわけですね。
荒野行動は基本的にはPUBGと同じ。
グラフィックは流石にPCのPUBGには劣るものの、操作性は中々なものです。
そしてPUBGよりも優れているのはスキン(アバター)の種類!
PUBGは購入制に対して、荒野行動では課金制。
もちろんPUBGにもスキン(アバター)の存在はあるけど、ここまで種類は豊富じゃないかな・・・。
実際にプレイするとスキンを持っている人は多い。
オンラインゲームだからこそ、周りのプレイヤーと自分の差別化を図る為にこうしたスキン(アバター)は有効手段ではないかと思っています。
[speech_bubble type="drop" subtype="R1" icon="taiyou.png" name="サニーちゃん"] 有料アイテムを多く買ってもらえる仕組みは利益の為にも大事だよね! [/speech_bubble]
ゲーム会社が収益を上げるには課金アイテム必須!
実際にゲームをプレイして、ゲーム内の友達と仲良くなったり、もっと強くなりたいと考えてきた辺りで
課金を考える人も出始める。そして課金アイテムは絶妙な価格設定である事が多い。
ゲームによると思うけど、ユーザーが課金をしやすいように期間限定パッケージをつけたりと色々考えられますね。
ソーシャルゲームは強い
今までゲームといえば、一度買ったらそれ以上のお金を支払わずとも永久的にプレイできるものとされてきましたよね。
いつの日か、DLC(ダウンロードコンテンツ)の誕生により追加料金を払う事で付加価値を得られたけど、
最近ではガチャと呼ばれる、
「レアアイテムは出るかわからないけど、1回300円だよ!」というものが当たり前のように出回っている!
客観的にみればゲーム内のデータに300円も払うの?と考える人も出てくると思うけど、
実際にプレイしている人の中には生活費を削ってでも課金をしたり、独身貴族層がお金を持て余してしまい、課金につぎ込むといった
ケースが多いのが現状。
ゲーム側としてはデータを低確率で提供できれば良いので、一人あたりから得られる利益が多いと予測できますね!
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ちなみに家庭用ゲームの場合は中古ショップに売られて消費者間で巡回するから利益を考えると効率が悪いよ!
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Fate Grand Orderを例に考える
公式リンク → https://www.fate-go.jp/
FGOと略されるこのゲームはソーシャルゲーム界の王といっても過言ではない。
原作のFateはTYPE-MOON社から出たノベル作品だったんだけど、ユーザー間で話題となり、
アニメや家庭用ゲーム作品、イベント等さまざまな所で話題となり、
ソーシャルゲームとしてのデビューも果たしました。
2017年度の課金総額は896億円・・・
100万本売れればメガヒットと呼ばれるゲーム業界で例えるなら、
FGOは1000万本以上の売り上げを記録している事になりますね!
これだけ利益をとれるならドル箱だよね・・・。
結論、売れるゲームは面白いとは限らない
売れているゲーム = 面白い
という方程式は成り立たないと証明できます!
CD売り上げランキング上位だからといって曲がいいかを問うのと同じだと思う(握手券商法とか)
[speech_bubble type="drop" subtype="R1" icon="taiyou.png" name="サニーちゃん"] ちなみにサニーは口コミサイトや友達に面白いよ!って教えてもらってyoutubeで動画をみてから買うようにしているよ![/speech_bubble]